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Article
Publication date: 10 October 2024

Gus Guanrong Liu, Pierre Benckendorff and Gabby Walters

This paper aims to synthesize the evolving research of human–robot interaction (HRI) in the hospitality and tourism industry, identifying gaps and setting directions for future…

230

Abstract

Purpose

This paper aims to synthesize the evolving research of human–robot interaction (HRI) in the hospitality and tourism industry, identifying gaps and setting directions for future research.

Design/methodology/approach

Using a mixed-method approach, the study combines inductive co-citation analysis with deductive theory-context-characteristics-methodology analysis.

Findings

The findings trace the progression of HRI knowledge from initial feasibility and acceptance studies to advanced post-adoption experience management. The analysis identifies prevalent theories such as anthropomorphism theory, specific contexts like hotel environments, diverse robot types (e.g. embodied robots), outcome measures (e.g. use intention) and methodologies predominantly comprising survey-based analyses and experimental approaches. The analysis not only illuminates areas of research attention but also uncovers under-explored topics, offering a roadmap for future inquiry in tourism and HRI research.

Originality/value

The paper contributes to the literature by providing a structured framework that not only maps the intellectual structure of HRI research in tourism but also proposes a cohesive integration of disparate theories and methodologies, addressing both practical and academic gaps.

目的

本研究旨在综合分析和综述酒店和旅游行业中的人机交互 (HRI) 研究现状, 以识别当前的知识空白并为未来研究指明方向。

设计/方法/途径

本文采用了结合归纳推理的共引分析和演绎推理的理论-背景-特征-方法论 (TCCM) 框架的混合方法进行分析。

研究发现

研究结果追踪了人机交互研究从初步的可行性和接受性分析到高级的采纳后体验管理的知识发展历程。本文识别并分析了广泛被应用的各个学科理论(例如拟人化理论等)、被研究的具体应用场景(例如酒店环境等)、各类机器人(例如具身化机器人等)、多种结果变量(例如使用意图等)以及被使用的方法论(例如基于调查的分析和实验法等)。本研究不仅揭示了当前研究的重点领域, 而且还指出了尚未被充分探索的主题, 从而为未来的旅游人机交互 (HRI) 研究提供了清晰的研究路线。

原创性/价值

通过提供结构化的研究框架, 本文不仅描绘了旅游领域中人机交互研究的知识结构, 还提出了一个整合不同视觉的新研究框架, 以弥合实践与学术之间的差距。

Propósito

Este artículo tiene como objetivo sintetizar la investigación en evolución sobre la interacción humano-robot (HRI) en la industria de la hospitalidad y el turismo, identificando lagunas y estableciendo direcciones para futuras investigaciones.

Diseño/Metodología/Enfoque

Empleando un enfoque de método mixto, el estudio combina un análisis de cocitación inductivo con un análisis deductivo de Teoría-Contexto-Características-Metodología (TCCM).

Hallazgos

Los hallazgos rastrean la progresión del conocimiento sobre HRI desde estudios iniciales de factibilidad y aceptación hasta la gestión avanzada de experiencias posadopción. El análisis identifica teorías prevalentes como la teoría del antropomorfismo, contextos específicos como los entornos hoteleros, tipos diversos de robots (p. ej., robots encarnados), medidas de resultado (p. ej., intención de uso) y metodologías que comprenden predominantemente análisis basados en encuestas y enfoques experimentales. El análisis no solo ilumina áreas de atención investigativa, sino que también descubre temas poco explorados, ofreciendo una hoja de ruta para futuras investigaciones en turismo e HRI.

Originalidad/Valor

El artículo contribuye a la literatura al proporcionar un marco estructurado que no solo mapea la estructura intelectual de la investigación de HRI en turismo, sino que también propone una integración cohesiva de teorías y metodologías dispares, abordando tanto las brechas prácticas como académicas.

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Publication date: 28 November 2023

Nada Ghesh, Matthew Alexander and Andrew Davis

The increased utilization of artificial intelligence-enabled applications (AI-ETs) across the customer journey has transformed customer experience (CX), introducing entirely new…

2223

Abstract

Purpose

The increased utilization of artificial intelligence-enabled applications (AI-ETs) across the customer journey has transformed customer experience (CX), introducing entirely new forms of the concept. This paper aims to explore existing academic research on the AI-enabled customer experience (AICX), identifying gaps in literature and opportunities for future research in this domain.

Design/methodology/approach

A systematic literature review (SLR) was conducted in March 2022. Using 16 different keyword combinations, literature search was carried across five databases, where 98 articles were included and analysed. Descriptive analysis that made use of the Theory, Characteristics, Context, Methods (TCCM) framework was followed by content analysis.

Findings

This study provides an overview of available literature on the AICX, develops a typology for classifying the identified AI-ETs, identifies gaps in literature and puts forward opportunities for future research under five key emerging themes: definition and dynamics; implementation; outcomes and measurement; consumer perspectives; and contextual lenses.

Originality/value

This study establishes a fresh perspective on the interplay between AI and CX, introducing the AICX as a novel form of the experience construct. It also presents the AI-ETs as an integrated and holistic unit capturing the full range of AI technologies. Remarkably, it represents a pioneering review exclusively concentrating on the customer-facing dimension of AI applications.

目的

随着人工智能应用程序 (AI-ET)在旅途中的使用不断增加, 消费者体验 (CX)得以转变, 引入了全新的概念形式。 本文旨在探索有关人工智能客户体验(AICX)的现有学术研究, 从中找出文献中的空白以及该领域未来研究的机会。

方法

本系统性文献综述(SLR)于2022 年 3 月开工。基于16 个不同的关键词组合, 本综述统共收录并分析了来自 5 个数据库98 篇文献, 采用理论-特征-背景-方法 (TCCM) 框架先后进行描述性分析和内容分析。

研究结果

该研究概述了 AICX 的现有文献, 开发了对已识别的 AI-ET 进行分类的类型学, 确定了现有文献中的空白, 并在 5 个关键新兴主题下提出了未来研究的机会:1. 定义和动态, 2 . 实施, 3. 结果和衡量, 4. 消费者视角, 5. 情境视角。

独创性

本研究建立了全新的视角看待 AI 和 CX 之间的相互作用, 引入了 AICX 这种新颖的体验构造形式, 还将 AI-ET 展示为一个集成了全方位人工智能技术的整体单元。 值得一提的是, 本文代表了一项专门关注人工智能应用面向客户维度的开创性综述。

Objetivo

La creciente utilización de aplicaciones habilitadas por inteligencia artificial (AI-ET) a lo largo del recorrido del cliente han transformado la experiencia del cliente (CX), introduciendo formas totalmente nuevas del concepto. Este artículo pretende explorar la investigación académica existente sobre la experiencia del cliente a través de la IA (AICX), identificando las lagunas en la literatura y las oportunidades para futuras investigaciones en este ámbito.

Diseño/metodología/enfoque

En marzo de 2022 se llevó a cabo una revisión bibliográfica sistemática (SLR). Utilizando 16 combinaciones diferentes de palabras clave, se realizó una búsqueda bibliográfica en 5 bases de datos en las que se incluyeron y analizaron 98 artículos. El análisis descriptivo que hizo uso del marco Teoría, Características, Contexto, Métodos (TCCM) fue seguido del análisis de contenido.

Resultados

El estudio ofrece una visión general de la bibliografía disponible sobre la AICX, desarrolla una tipología para clasificar las AICX detectadas, identifica lagunas en la literatura y plantea oportunidades para futuras investigaciones bajo cinco temas emergentes claves: 1. Definición y dinámica, 2. Implementación, 3. Resultados y medición, 4. Perspectivas del consumidor, 5. Lentes contextuales.

Originalidad/valor

El estudio establece una nueva perspectiva sobre la interacción entre la IA y la CX, introduciendo la AICX como una forma novedosa del constructo experiencia. También presenta las AICX como una unidad integrada y holística que capta toda la gama de tecnologías de la IA. Notablemente, representa una revisión pionera que se concentra exclusivamente en la dimensión orientada al cliente de las aplicaciones de la IA.

Available. Open Access. Open Access
Article
Publication date: 23 November 2023

Chetana Balakrishna Maddodi and Pallavi Upadhyaya

The purpose of this study is to review and synthesize the literature on in-app advertising, identify gaps and propose future research directions.

2775

Abstract

Purpose

The purpose of this study is to review and synthesize the literature on in-app advertising, identify gaps and propose future research directions.

Design/methodology/approach

The authors use a systematic literature review (SLR) approach, following the PRISMA guidelines, to investigate the current state of research in in-app advertising. The study uses 44 shortlisted articles from the Scopus and Web of Science databases. Using the Theory-Context-Characteristics-Methodology (TCCM) framework, the authors analyze the gaps in theory, context, characteristics and methods.

Findings

Using thematic analysis, the authors identify five main themes in the in-app advertising literature, namely, ad platform optimization; mobile app user psychology and behavior; ad effectiveness; ad fraud; and security, privacy and other user concerns. The findings show the need for empirical research, with a strong theoretical foundation in emerging ad formats of in-app advertising, user behavior and buy-side of in-app advertising.

Originality/value

This is a maiden study to conduct a domain-based SLR in the emerging field of in-app advertising using the TCCM framework. The authors highlight the key differences between in-app advertising and mobile web advertising. The authors propose theories in the advertising field that could be used in future empirical studies of in-app advertising.

Propósito

El propósito de esta investigación es revisar y sintetizar la literatura sobre la publicidad en Apps, identificar lagunas y proponer futuras direcciones de investigación.

Diseño

Utilizamos un enfoque de revisión sistemática de la literatura, siguiendo las directrices PRISMA, para investigar el estado actual de la investigación en publicidad en aplicaciones. El estudio utiliza 44 artículos preseleccionados de las bases de datos Scopus y Web of Science (WoS). Utilizando el marco Teoría-Contexto-Características-Metodología (TCCM), analizamos las lagunas en teoría, contexto, características y métodos.

Conclusiones

Mediante un análisis temático, identificamos cinco temas principales en la literatura sobre publicidad en aplicaciones, a saber: optimización de plataformas publicitarias; psicología y comportamiento de los usuarios de aplicaciones móviles; eficacia publicitaria; fraude publicitario; seguridad, privacidad y otras preocupaciones de los usuarios. Nuestros hallazgos muestran la necesidad de investigación empírica, con una sólida base teórica en los formatos publicitarios emergentes de la publicidad en Apps, el comportamiento del usuario y el buy-side de la publicidad en Apps.

Originalidad

Se trata de un estudio pionero para realizar una revisión sistemática de la literatura basada en el dominio en el campo emergente de la publicidad en Apps utilizando el marco TCCM. Destacamos las principales diferencias entre la publicidad en aplicaciones y la publicidad en la web para móviles. Proponemos teorías en el campo de la publicidad que podrían utilizarse en futuros estudios empíricos sobre la publicidad en Apps.

目的

本研究旨在回顾和总结有关应用内广告的文献, 找出差距并提出未来的研究方向。

设计

我们采用系统性文献综述方法, 遵循 PRISMA 指南, 调查应用内广告的研究现状。研究使用了 Scopus 和 Web of Science (WoS) 数据库中的 44 篇入围文章。利用理论-背景-特征-方法(TCCM)框架, 我们分析了理论、背景、特征和方法方面的差距。

研究结果

通过主题分析, 我们确定了应用内广告文献的五大主题, 即广告平台优化; 移动应用用户心理和行为; 广告效果; 广告欺诈; 安全、隐私和其他用户关注点。我们的研究结果表明, 有必要在应用内广告的新兴广告形式、用户行为和应用内广告买方等方面开展实证研究, 并奠定坚实的理论基础。

独创性

这是一项首次使用 TCCM 框架对新兴的应用内广告领域进行基于领域的系统性文献综述的研究。我们强调了应用内广告与移动网络广告的主要区别。我们提出了广告领域的理论, 可用于未来的应用内广告实证研究。

Available. Open Access. Open Access
Article
Publication date: 28 October 2024

Elainy Cristina da Silva Coelho and Josivania Silva Farias

The adoption of artificial intelligence (AI) in frontline service encounters is a growing phenomenon in service marketing, which can lead to positive and negative results. In this…

560

Abstract

Purpose

The adoption of artificial intelligence (AI) in frontline service encounters is a growing phenomenon in service marketing, which can lead to positive and negative results. In this context, this paper aims to review the literature on value cocreation and codestruction in AI-enabled service interactions.

Design/methodology/approach

A systematic literature review was carried out using the PRISMA protocol. Data were retrieved from the Web of Science and Scopus databases, from which 48 articles were selected for review. Data analysis, presentation of results and the research agenda followed the theory, context, characteristics and methodology (TCCM) framework.

Findings

The review especially revealed that: publications on AI-enabled value cocreation and codestruction are in the early stages of development; few articles have addressed value codestruction, and the main research emphasis is on value cocreation; interactions between human actors and AI-enabled autonomous nonhuman actors are resulting in value cocreation or value codestruction, or both, and these phenomena are also likely to occur when AI replaces more than one human actor in the service encounter; and AI is considered an increasingly independent nonhuman actor that integrates resources and interacts with other actors, yet prudence is necessary for its adoption.

Originality/value

This review fills a gap by jointly exploring the value cocreation and codestruction in the context of AI, presents an overview of the issues discussed and provides a research agenda with directions for future studies.

Objetivo

La adopción de la inteligencia artificial (IA) en los encuentros de servicio en primera línea es un fenómeno creciente en el marketing de servicios, que puede llevar a resultados positivos y negativos. En este contexto, el objetivo de este artículo es revisar la literatura sobre la cocreación y codestrucción de valor en las interacciones de servicio habilitadas por IA.

Diseño/metodología/enfoque

Se realizó una revisión sistemática de la literatura utilizando el protocolo PRISMA. Los datos se obtuvieron de las bases de datos Web of Science y Scopus, de las cuales se seleccionaron 48 artículos para su revisión. El análisis de los datos, la presentación de resultados y la agenda de investigación siguieron el marco de teoría, contexto, características y metodología (TCCM).

Resultados

La revisión reveló especialmente que: (1) las publicaciones sobre la cocreación y codestrucción de valor habilitadas por IA están en las primeras etapas de desarrollo; (2) pocos artículos han abordado la codestrucción de valor, y el principal énfasis de la investigación está en la cocreación de valor; (3) las interacciones entre actores humanos y actores no humanos autónomos habilitados por IA están resultando en cocreación o codestrucción de valor, o ambas, y es probable que estos fenómenos también ocurran cuando la IA reemplaza a más de un actor humano en el encuentro de servicio; (4) la IA es considerada un actor no humano cada vez más independiente que integra recursos e interactúa con otros actores, pero se requiere prudencia en su adopción.

Originalidad/valor

Esta revisión llena un vacío al explorar conjuntamente la cocreación y codestrucción de valor en el contexto de la IA, presenta una visión general de los temas discutidos y proporciona una agenda de investigación con direcciones para estudios futuros.

目的

人工智能(AI)在前线服务接触中的应用已成为服务营销中的一个日益增长的现象, 这可能带来正面和负面的结果。在这一背景下, 本文旨在回顾关于人工智能驱动的服务互动中价值共创与共损的文献。

设计/方法论/方法

采用PRISMA协议进行了系统文献综述。数据从Web of Science和Scopus数据库中提取, 共选择48篇文章进行审阅。数据分析、结果呈现及研究议程遵循理论、背景、特征与方法论(TCCM)框架。

发现

综述特别揭示了以下几点:(1) 关于AI驱动的价值共创与共毁的出版物尚处于发展初期; (2) 针对价值共损的文章较少, 主要研究重点集中在价值共创上; (3) 人类参与者与AI驱动的自主非人类参与者之间的互动, 可能导致价值共创或价值共损, 甚至同时发生, 特别是在AI替代多个服务接触中的人类参与者时; (4) AI被视为越来越独立的非人类参与者, 它整合资源并与其他参与者互动, 但在采用过程中需谨慎。

原创性/价值

本综述填补了在AI背景下共同探讨价值共创与共损的空白, 概述了相关问题, 并提供了未来研究方向的议程。

Available. Open Access. Open Access
Article
Publication date: 7 September 2020

Sandra Maria Correia Loureiro, Ricardo Godinho Bilro and Fernando José de Aires Angelino

The purpose of this paper is to review studies on the use of virtual reality (VR) and gamification to engage students in higher education for marketing issues to identify the…

12207

Abstract

Purpose

The purpose of this paper is to review studies on the use of virtual reality (VR) and gamification to engage students in higher education for marketing issues to identify the research topics, the research gaps and to prepare a future research agenda.

Design/methodology/approach

A literature review is performed based on two search terms applied to Web of Science, resulting in a final pool of 115 articles. A text-mining approach is used to conduct a full-text analysis of papers related to VR and gamification in higher education. The authors also compare the salient characteristics presented in the articles.

Findings

From this analysis, five major research topics are found and analysed, namely, teaching methodologies and education, experience and motivation, student engagement, applied theories in VR and gamification. Based on this and following the theory concept characteristics methodology framework, the paper provides directions for future research.

Originality/value

There is no comprehensive review exploring the topics, theories, constructs and methods used in prior studies concerning VR and gamification applied to higher education services based on all the articles published in well-regarded academic journals. This review seeks to provide deeper insights, to help scholars contribute to the development of this research field.

Propósito

En este documento se revisan los estudios sobre el uso de la realidad virtual (RV) y la Gamificación para involucrar a los estudiantes en la educación superior en marketing, se identifican los principales temas de investigación tratados, las lagunas de investigación y se sugiere una agenda futura de investigación.

Diseño/metodología/enfoque

Una revisión de la literatura basada en dos búsquedas en Web of Science (WOS) permitió identificar 115 artículos. La minería de textos se utilizó para realizar un análisis de texto completo de los artículos relacionados con RV y gamificación en la educación superior. Los autores también compararon las características más destacadas de los artículos.

Hallazgos

A partir de este análisis, se encuentran y analizan cinco grandes temas de investigación: metodologías de enseñanza y educación, experiencia y motivación, compromiso de los estudiantes, aplicadas a la RV y la gamificación. Basándose en esto y siguiendo el marco del TCCM, el artículo proporciona una agenda futura de investigación.

Originalidad/valor

No hay una revisión exhaustiva que explore los temas, las teorías, construcciones y métodos utilizados en estudios anteriores relativos a RV y gamificación aplicados a servicios de educación superior basados en todos los artículos publicados en revistas académicas. Esta revisión proporciona una panorámica más detallada y sugiere a los académicos nuevas líneas de trabajo para seguir desarrollando este campo de investigación.

目的

本文的目的是回顾为了提高学生参与高等教育而使用虚拟现实(VR)和游戏化的营销方面的研究,以确定它们的研究主题,研究差距,并以此准备未来的研究议程。

文章设计/方法

本文的文献综述是基于Web of Science的两个搜索词进行的,最终搜索出115篇文章。本文采用文本挖掘方法,对与高等教育中的虚拟现实和游戏化相关的论文进行全文分析。作者还比较了这些文章中呈现的显著特征。

研究结果

从这一调查中,我们发现并分析了五大研究主题,即教学方法与教育、体验与动机、学生参与、虚拟现实应用理论和游戏化。在此基础上,遵循理论概念、特征、方法论框架,为今后的研究提供了方向。

本文独创性/价值

目前,在权威学术期刊上发表的所有文章,都没有对以往关于虚拟现实和游戏化应用于高等教育服务的研究的主题、理论、结构和方法进行全面的综述。本文旨在提供更深刻的见解,以帮助学者们为这一研究领域的发展做出贡献。

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Article
Publication date: 13 December 2022

Nataša Slak Valek and Paolo Mura

The purpose of this study is to present a review of published academic work on art and tourism. A distinction between papers researching tourism and mentioning art just as one of…

910

Abstract

Purpose

The purpose of this study is to present a review of published academic work on art and tourism. A distinction between papers researching tourism and mentioning art just as one of tourism activities and papers covering “art tourism” specifically is proposed.

Design/methodology/approach

The review is grounded on a content analysis of studies containing the words “art” and “tourism” published in the Scopus database. Moreover, to analyze papers specifically consisting of the term “art tourism” a theory‐context‐characteristics‐methods structure was used – the authors call these papers art–tourism-specific papers.

Findings

While the number of “art and tourism” papers has been increasing in the past 40 years, little is known about “art tourism” as an independent form of tourism. This study finds limited work on art tourists’ characteristics, preferences and behaviors as costumers. No art-based research and little research with visual representations was found. Artists are very rarely participants of art tourism research.

Research limitations/implications

Most research is conceptual, and little applied research can be identified. Importantly, besides synthesizing and critically assessing the current corpus of knowledge on art tourism, this review presents a final roadmap with directions for future research. One of the limitations of this review is that only studies included in the Scopus database and published in English were considered.

Originality/value

To the best of the authors’ knowledge, this study provides the first comprehensive systematic review of published academic research on art and tourism in the past 40 years. The results of this study offer directions to future art tourism researchers.

目的

本文的目的是回顾已发表的有关艺术和旅游的学术著作。 提出了在研究旅游的论文中将仅将艺术作为旅游活动之一提及的论文与专门涵盖“艺术旅游”的论文进行区分。

设计/方法论

该回顾是基于对 Scopus 数据库中发表的包含“艺术”和“旅游”一词的文章的内容分析。此外, 为了分析专门由术语“艺术旅游”组成的论文, 我们使用了理论-背景-特征-方法的结构——我们将这些论文称为艺术旅游特定论文。

发现

虽然过去四十年来“艺术与旅游”论文的数量一直在增加, 但人们对“艺术旅游”作为一种独立的旅游形式知之甚少。 我们发现关于艺术游客的特征、偏好和作为顾客的行为的工作有限。 没有发现基于艺术的研究, 也没有发现很少的视觉表现研究。 艺术家很少是艺术旅游研究的参与者。

研究意义/局限性

大多数研究都是概念性的, 很少有应用研究可以被识别出。重要的是, 除了综合性地批判和评估当前关于艺术旅游的知识库外, 本次回顾还提出了一个最终路线图, 并为未来的研究提供了方向。本回顾的局限性之一是仅考虑了 SCOPUS 数据库中包含的并以英文发表的文章。

独创性

本研究首次全面系统地回顾了过去四十年来发表的有关艺术和旅游的学术研究。本研究结果为未来的艺术旅游研究者提供了方向。

Objetivo (límite de 100 palabras)

El propósito de este artículo es presentar una revisión de los trabajos académicos publicados sobre arte y turismo. Se propone una distinción entre los trabajos que investigan el turismo y mencionan el arte sólo como una de las actividades turísticas Y los trabajos que cubren específicamente el “turismo artístico”.

Diseño/metodología/enfoque (límite 100 palabras)

Esta revisión se basa en un análisis de contenido de los artículos que contienen las palabras “arte” y “turismo” publicados en la base de datos Scopus. Además, para analizar los artículos que contenían específicamente el término “turismo artístico” se utilizó una estructura Teoría-Contexto-Características-Métodos - llamamos a estos artículos específicos de turismo artístico.

Conclusiones (límite de 100 palabras)

Aunque el número de trabajos sobre “arte y turismo” ha aumentado en los últimos cuarenta años, se sabe poco sobre el “turismo artístico” como forma independiente de turismo. Encontramos trabajos limitados sobre las características, preferencias y comportamientos de los turistas de arte como clientes. No se ha encontrado ninguna investigación basada en el arte y poca investigación con representaciones visuales. Los artistas rara vez participan en las investigaciones sobre turismo artístico.

Limitaciones/implicaciones de la investigación (límite 100 palabras)

La mayor parte de las investigaciones son conceptuales, y se puede identificar poca investigación aplicada. Es importante destacar que, además de sintetizar y evaluar críticamente el corpus actual de conocimientos sobre el turismo artístico, esta revisión presenta una hoja de ruta final con directrices para futuras investigaciones. Una de las limitaciones de esta revisión es que sólo se han considerado los artículos incluidos en la base de datos SCOPUS y publicados en inglés.

Originalidad/valor (límite 100 palabras)

Este estudio proporciona la primera revisión sistemática exhaustiva de la investigación académica publicada sobre arte y turismo en los últimos cuarenta años. Los resultados de este estudio ofrecen orientaciones a los futuros investigadores del turismo artístico.

Available. Open Access. Open Access
Article
Publication date: 26 November 2024

Atul Dahiya, Diptiman Banerji and Raffaele Filieri

Consumer well-being (CWB) is a flourishing area of research. It is an important field of study for the Sustainable Development Goals (SDGs), particularly SDG-3 (Good Health and…

1425

Abstract

Purpose

Consumer well-being (CWB) is a flourishing area of research. It is an important field of study for the Sustainable Development Goals (SDGs), particularly SDG-3 (Good Health and Well-Being). However, despite some recent reviews, there is a lack of a comprehensive overview of the broad themes emerging in the CWB literature. The study aims to thoroughly integrate and organize the fragmented existing literature on CWB by uncovering its emergent themes and their impact.

Design/methodology/approach

To address this gap, this study presents a systematic literature review (SLR) of 166 peer-reviewed journal articles from 2013–2023 following the Scientific Procedures and Rationales for Systematic Literature Reviews protocol from the Scopus and Web of Science databases.

Findings

This study’s SLR uncovered seven themes: subjective well-being; psychological well-being; food well-being; financial well-being; environmental well-being; social well-being; and societal well-being. Further, this study identifies that these themes impact consumers on three levels: micro, meso and macro. Thus, this study provides a comprehensive overview of the emergent themes along the levels of impact.

Research limitations/implications

This paper anticipates that the study, which is a thorough overview of the CWB literature, will provide managers, academics and students with an introduction to the topic.

Originality/value

To the best of the authors’ knowledge, this is one of the first articles that shows the themes of the CWB literature along the respective levels of impact and draws avenues for future research.

Objetivo

El bienestar del consumidor (CWB) es un área de investigación en auge. Es un campo de estudio clave para los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), en particular el ODS-3 (Salud y Bienestar). Sin embargo, a pesar de algunas revisiones recientes, falta una visión general completa de los amplios temas emergentes en la literatura de CWB. El objetivo de este estudio es integrar y organizar exhaustivamente la literatura existente sobre CWB, revelando sus temas emergentes y su impacto.

Diseño/metodología/enfoque

Para abordar esta brecha, el estudio presenta una revisión sistemática de la literatura (SLR) de 166 artículos de revistas revisados por pares, publicados entre 2013 y 2023, siguiendo el protocolo SPAR-4-SLR, extraídos de las bases de datos Scopus y Web of Science.

Resultados

Nuestra SLR reveló siete temas: (a) bienestar subjetivo; (b) bienestar psicológico; (c) bienestar alimentario; (d) bienestar financiero; (e) bienestar ambiental; (f) bienestar social; y (g) bienestar societal. Además, identificamos que estos temas afectan a los consumidores en tres niveles: (i) micro, (ii) meso y (iii) macro. Así, este estudio proporciona una visión completa de los temas emergentes a lo largo de los niveles de impacto.

Limitaciones/Implicaciones para la investigación

Anticipamos que este estudio, que ofrece una revisión exhaustiva de la literatura de CWB, proporcionará a gestores, académicos y estudiantes una introducción al tema.

Originalidad/valor

Según nuestro conocimiento, este es uno de los primeros artículos que muestra los temas de la literatura de CWB junto con sus respectivos niveles de impacto y traza rutas para futuras investigaciones.

目的

消费者幸福感(CWB)是一个蓬勃发展的研究领域, 对可持续发展目标(SDGs), 尤其是 SDG-3(良好健康与幸福感), 具有重要意义。然而, 尽管近期已有一些综述, CWB 文献中出现的广 泛主题仍缺乏全面概述。本研究旨在深入整合和组织现有 CWB 文献, 通过揭示其新兴主题及其影响, 填补这一空白。

设计/方法论/方法

为解决这一问题, 本研究按照 SPAR-4-SLR 协议, 从Scopus和Web of Science数据 库中选取了 2013 年至 2023 年的 166 篇经过同行评审的期刊文章, 进行系统文献综述(SLR)。

发现

我们的文献综述揭示了七个主题:(a)主观幸福感; (b)心理幸福感; (c)食品幸福感; (d)金融幸福感; (e)环境幸福感; (f)社会幸福感; (g)社会整体幸福感。此外, 我们发现这些 主题在三个层面上影响消费者:(i)微观层面; (ii)中观层面; (iii)宏观层面。因此, 本研究提供 了沿影响层面的新兴主题的全面概述。

研究意义

我们期待这篇全面概述 CWB 文献的研究能为管理者、学者和学生提供关于该主题的全 面介绍。

原创性

据我们所知, 这是首篇阐释 CWB 文献主题及其相应影响层次的文章之一, 并为未来研究指 明了方向。

Access Restricted. View access options
Article
Publication date: 12 May 2023

Javier Martínez-Falcó, Bartolomé Marco-Lajara, Eduardo Sánchez-García and Luis A. Millan-Tudela

The aim of this research is to carry out a bibliometric analysis of the academic literature indexed in the Core Collection of the Web of Science (WoS) on happiness management in…

333

Abstract

Purpose

The aim of this research is to carry out a bibliometric analysis of the academic literature indexed in the Core Collection of the Web of Science (WoS) on happiness management in companies during the period between 2000 and 2022. In particular, the variables used to keep the scientific production under study are as follows: (1) time evolution, (2) publication format, (3) categories, (4) authors, (5) institutions, (6) journals, (7) publishers and (8) countries.

Design/methodology/approach

To carry out the analysis, the Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA) methodology is followed, using the WoS database for data collection and VosViewer to create the network maps.

Findings

The results show, among other aspects, the accelerated growth rate of the scientific production studied since 2017, the use of publications in articles as the main format for disseminating research results, the relevance of the business category as the area of study in which most of the scientific production examined falls as well as the predominant role of the publishers Emerald, Springer and Elsevier in the publication of scientific documents on the subject under analysis.

Originality/value

There are different reasons that justify the originality of the study. First, the research advances the understanding of the academic literature on happiness management at the corporate level. Second, to the best of the authors' knowledge, there are no previous bibliometric studies that have addressed this topic. Third, the research analyses the literature under analysis from the first record to the year 2022, assuming an update of the previous narrative and systematic reviews carried out on the subject studied.

Details

Journal of Management Development, vol. 42 no. 6
Type: Research Article
ISSN: 0262-1711

Keywords

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